<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog.Project13.pl &#187; gaming</title>
	<atom:link href="http://www.blog.project13.pl/index.php/category/gaming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.blog.project13.pl</link>
	<description>The Blog of a Coder</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 02:28:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>G73 keyboard backlight scripts</title>
		<link>http://www.blog.project13.pl/index.php/fun/1163/g73-keayboard-backlight-scripts/</link>
		<comments>http://www.blog.project13.pl/index.php/fun/1163/g73-keayboard-backlight-scripts/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 19:09:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ktoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[coding]]></category>
		<category><![CDATA[freedom]]></category>
		<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[terminal heroes]]></category>
		<category><![CDATA[bash]]></category>
		<category><![CDATA[fsf]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[notebook]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[terminal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.project13.pl/?p=1163</guid>
		<description><![CDATA[I&#8217;ve upgraded my desktop and laptop last week. By &#8220;and&#8221; I mean that I&#8217;ve bought an desktop replacement class notebook &#8211; an Asus G73 series. Amongst many nice parts it has I&#8217;m very happy about the harddrives &#8211; Seagate Momentus XT, click the link to see an very interesting benchmark of it. Anyways, that&#8217;s not [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I&#8217;ve upgraded my desktop and laptop last week. By &#8220;and&#8221; I mean that I&#8217;ve bought an desktop replacement class notebook &#8211; an <strong>Asus G73 </strong>series. Amongst many nice parts it has I&#8217;m very happy about the harddrives &#8211; <a href="http://www.tomshardware.com/reviews/seagate-momentus-xt-hybrid-hard-drive-ssd,2638.html" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.tomshardware.com/reviews/seagate-momentus-xt-hybrid-hard-drive-ssd_2638.html?referer=');">Seagate Momentus XT</a>, click the link to see an very interesting benchmark of it. Anyways, that&#8217;s not what this post should be about.</p>
<p>The G73 has an backlit keyboard, which may come in handy while late night coding without lights on as I like to code sometimes. (I&#8217;m using a X6 Sidewinder, even with this Notebook so it&#8217;s not like it&#8217;s keyboard matters to me most of the time ;-)) As usual with such &#8220;super cool addons&#8221; the funtion keys regulating the keyboard backlight seemed to only work on Windows &#8211; which I&#8217;m only using for gaming (but rarely) and testing if the software I happened to write runs ok on it. Anyways, turns out that the keyboard does really well integrate with linux, and you just need a few simple commands to use it, I&#8217;ve made them available on github :-)</p>
<p><a href="https://github.com/ktoso/g73-keyboard-backlight-sh/" onclick="urchinTracker('/outgoing/github.com/ktoso/g73-keyboard-backlight-sh/?referer=');">https://github.com/ktoso/<strong>g73-keyboard-backlight-sh</strong></a> &lt;- Go here to check it out :-)</p>
<div class="geshi no markdown">
<div class="head">Asus G73 Keyboard Backlight GNU/Linux Scripts</div>
<ol>
<li class="li1">
<div class="de1">=============================================
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">To enable the `Fn + F3` and `Fn + F4` shortcuts to work under linux and really
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">manipulate the backlight brighntess on your *Asus G73* series notebook, follow theese simple steps:
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">1. Clone this repository to your home directory (or wherever you want to, I&#39;ll do this example for ~/ for simplicity)
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;cd
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;git clone git://github.com/ktoso/g73-keyboard-backlight-sh.git g73
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">2. Make sure all scripts are marked executable:
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;cd g73
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;chmod +x *.sh
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">3. Take a look at these scripts to make sure you trust them, why? Because they&#39;ll need root access,
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp;without asking for the password. Now we&#39;ll add these scripts to allow `sudo`to run them without
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp;asking for any password:
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;su -c &#39;visudo&#39; # or &#39;sudo visudo&#39; if you&#39;re a sudoer (on ubuntu etc)
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;There just add the following lines at the end of this file (or similar, with the script names etc).
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;Of course, replace `ktoso` and `/home/ktoso/` with your *username* and *your home directory*.
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;## allow running keyboard backlight scripts
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;ktoso ALL=(ALL) NOPASSWD:/home/ktoso/g73/*
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">4. Now all that&#39;s left is to setup the key bindings for the scripts. If you&#39;re on KDE4, just go to
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp;*System Settings -&amp;gt; Shortcuts and Gestures -&amp;gt; Custom Shortcuts* and *edit -&amp;gt; import&#8230;* the file **~/g73/g73_keyboard.khotkeys**
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; which contains ready keybindings for these scripts.
</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; Now you may use `Fn + F3` to make the keyboard backlight shine **less**, and the `Fn + F4` combination to make it shine **more**.</div>
</li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blog.project13.pl/index.php/fun/1163/g73-keayboard-backlight-scripts/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Repost] Enabeling touch screen input in J2ME WTK emulator</title>
		<link>http://www.blog.project13.pl/index.php/gaming/788/repost-enabeling-touch-screen-input-in-wtk-emulator-j2me/</link>
		<comments>http://www.blog.project13.pl/index.php/gaming/788/repost-enabeling-touch-screen-input-in-wtk-emulator-j2me/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 17:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ktoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[english]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[coding]]></category>
		<category><![CDATA[J2ME]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>
		<category><![CDATA[wtk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.project13.pl/?p=788</guid>
		<description><![CDATA[This is a repost from my kenai forum, posted while I was developing my Xplode J2ME game :-) I thought I&#8217;ll repost in on my blog, since it may be quite usefull and my blog is more easily found thank just one usefull post on my kenai account :-) Thought this might be useful for [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="http://kenai.com/projects/xplode/forums/forum/topics/1301-Enabeling-touch-screen-input-in-WTK-emulator" onclick="urchinTracker('/outgoing/kenai.com/projects/xplode/forums/forum/topics/1301-Enabeling-touch-screen-input-in-WTK-emulator?referer=');">This is a repost</a> from my <strong>kenai</strong> forum, posted while I was developing my <a href="http://kenai.com/projects/xplode" onclick="urchinTracker('/outgoing/kenai.com/projects/xplode?referer=');">Xplode </a>J2ME game :-) I  thought I&#8217;ll repost in on my blog, since it may be quite usefull and my  blog is more easily found thank just one usefull post on my kenai  account :-)</p></blockquote>
<p>Thought this might be useful for devs who struggle/omplain about touch screen input &#8220;not working&#8221; in the emulator delivered by the Sun WTK. It actually CAN emulate this, and enabeling it is as simple as changing the property &#8220;touch_screen&#8221;:</p>
<p><strong>touch_screen=true </strong></p>
<p>in the file <strong>WTK2.5.1/wtklib/devices/QwertyDevice/QwertyDevice.properties</strong> (or any other device).</p>
<p>It&#8217;s a bit of a hack and not at all well documented so &#8211; kudos to li73772 who originaly posted this solution here: <a href="http://forums.sun.com/thread.jspa?threadID=5212030 " onclick="urchinTracker('/outgoing/forums.sun.com/thread.jspa?threadID=5212030&amp;referer=');">http://forums.sun.com/thread.jspa?threadID=5212030</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blog.project13.pl/index.php/gaming/788/repost-enabeling-touch-screen-input-in-wtk-emulator-j2me/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xplode &#8211; initial release</title>
		<link>http://www.blog.project13.pl/index.php/project13/110/xplode-initial-release/</link>
		<comments>http://www.blog.project13.pl/index.php/project13/110/xplode-initial-release/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 10:18:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ktoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[coding]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Project13]]></category>
		<category><![CDATA[freedom]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.project13.pl/?p=110</guid>
		<description><![CDATA[Xplode, a simple open source J2ME game I&#8217;ve been coding some time just for fun is has gained a &#8220;quite playable&#8221; status now&#8230; So if you own a touch screen enabled device or just like to take a look at some source -- please stay with me for a sec ;-) Xplode&#8216;s idea is very [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-112 alignleft" style="margin: 5px;" title="xplode logo" src="http://www.blog.project13.pl/wp-content/uploads/2009/08/logo.png" alt="xplode logo" width="150" height="150" />Xplode, a simple <strong>open source</strong> <strong>J2ME</strong> game I&#8217;ve been coding some time just for fun is has gained a &#8220;quite playable&#8221; status now&#8230; So if you own a touch screen enabled device or just like to take a look at some source -- please stay with me for a sec ;-)</p>
<p><strong><em>Xplode</em></strong>&#8216;s idea is very simple, and not so new as I realized after finding the game: <a href="http://www.funny-games.biz/boomshine.html" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.funny-games.biz/boomshine.html?referer=');">boomshine</a> online. The basic gameplay idea is simple: create an explosion (by tapping the screen) that will trigger another one as anything that touches an explosion -- also explodes. The first introduced gameplay mode (chain eXplosion) is all about creating longer than the requested chain explosions, as you succesfully explode a long enough chain, you advance to the next level -- with more dots on the field, and a longer chain to break&#8230; The overall goal is &#8220;high score hunting&#8221; I guess&#8230; High Score tracking isn&#8217;t implemented yet, but I guess I&#8217;ll eventually add it to try out the J2ME&#8217;s persistent data storage.</p>
<p>The game is <strong>100% free software</strong> (and open source) and is licensed under the <strong>General Public License 3</strong>, so if your interested, go check out the <strong>code</strong> at: <a href="http://kenai.com/projects/xplode" onclick="urchinTracker('/outgoing/kenai.com/projects/xplode?referer=');">http://kenai.com/projects/xplode</a> also, more information about the game can be found at the wiki there: <a href="http://kenai.com/projects/xplode/pages/Home" onclick="urchinTracker('/outgoing/kenai.com/projects/xplode/pages/Home?referer=');">http://kenai.com/projects/xplode/pages/Home</a> along with an explanation what the <strong>Giant Enemy Crab joke</strong> means&#8230; ;-) If your interested in a prebuild <strong>jar/jad</strong> package, please download: <a href="http://www.uploadmysoul.project13.pl/files/xplode_initial.tar.gz" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.uploadmysoul.project13.pl/files/xplode_initial.tar.gz?referer=');">http://www.uploadmysoul.project13.pl/files/xplode_initial.tar.gz</a> which includes the source, and the files needed to install and run the game on your phone <em>(in the dist folder, yup, the jad and jar files)</em>.</p>
<p>For those of you who want to see the game in action, or even see it&#8217;s prototype versions and experiments with the manual implementation of semi transparent drawing I&#8217;ve created the bellow video, take a look if you&#8217;re interested <em>(skip the ~1st minute if you don&#8217;t care about the &#8220;pre-release test versions&#8221;)</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LLy1bIW9uYw&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/LLy1bIW9uYw&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LLy1bIW9uYw" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.youtube.com/watch?v=LLy1bIW9uYw&amp;referer=');"><img src="http://img.youtube.com/vi/LLy1bIW9uYw/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><br />
S<em>oundtrack: <a href="http://www.jamendo.com/en/track/22890" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.jamendo.com/en/track/22890?referer=');">Reality</a> by <strong><a href="http://www.jamendo.com/en/artist/mindthings" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.jamendo.com/en/artist/mindthings?referer=');">mindthings</a></strong> from the album <a href="http://www.jamendo.com/en/album/3177" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.jamendo.com/en/album/3177?referer=');">The First Emotion<br />
</a>from Jamendo.com licensed under <strong>Creative Commons</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blog.project13.pl/index.php/project13/110/xplode-initial-release/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Chore DRM cz.1</title>
		<link>http://www.blog.project13.pl/index.php/gaming/47/chore-drm-cz-1/</link>
		<comments>http://www.blog.project13.pl/index.php/gaming/47/chore-drm-cz-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 11:27:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ktoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[freedom]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.project13.pl/?p=47</guid>
		<description><![CDATA[O tym że Digital Restrictions Management nie ma sensu i tylko przeszkadza legalnym użytkownikom przekonałem się (i setki innych, głównie graczy) nie raz&#8230; To co stało się 29 stycznia 2009 jednak pobiło wszystko co dotychczas widziałem (oprócz prince of persia psującego fizycznie napędy CD&#8230;). (Kliknij na aby powiększyć.) Posiadam oryginalną grę Gears of War (na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O tym że <strong>D</strong>igital <strong>R</strong>estrictions <strong>M</strong>anagement nie ma sensu i tylko przeszkadza legalnym użytkownikom przekonałem się (i setki innych, głównie graczy) nie raz&#8230; To co stało się 29 stycznia 2009 jednak pobiło wszystko co dotychczas widziałem (oprócz prince of persia psującego fizycznie napędy CD&#8230;).</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.upshit.project13.pl/files/JEB___DRM.jpg" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.upshit.project13.pl/files/JEB_DRM.jpg?referer=');"><img src="http://upshit.project13.pl/files/JEB___DRMmini.jpg" alt="jebaneDRM" /><br />
(Kliknij na aby powiększyć.)</a></div>
<p>Posiadam oryginalną grę Gears of War (na PC), jest na prawdę świetna, więc ją kupiłem do kolekcji sobie, no i czasem najdzie mnie chęć i ją sobie włączę. Dokładnie to chciałem zrobić 30stego stycznia. I co? Nie mogę. Mam oryginalną grę, ale nie wolno mi w nią grać &#8211; bo programiści z EPIC (&#8220;epic fail&#8221; chyba&#8230;) <strong>&#8220;zapomnieli&#8221; &#8220;odświeżyć&#8221; &#8220;certyfikaty&#8221; &#8220;bezpieczeństwa&#8221; </strong>(specjalnie każde słowo ujęte w &#8220;&#8221;, w celu podkeślenia śmieszności sytuacji&#8230;). Po cholerę w ogóle umieścili tam taki kod, blokujący możliwość gry po 29 stycznia? Piractwu to na pewno nie miało zapobiec &#8211; przecież kto chciał już dawno pograł/przeszedł/odstawił, więc po cholerę taki myk?! Developerów już całkowicie posrało&#8230;</p>
<p>Oby więcej takich releasów jak obecny Prince of Persia &#8211; całkowicie bez DRM &#8211; i jakoś nie widać żeby się &#8220;nie sprzedawał bo tylko go kradną bo DRM nie ma!!!&#8221;, przeciwnie, sprzedaje się całkiem nieźle&#8230;</p>
<p><em>&#8220;Rozwiązanie&#8221;</em> <a href="http://www.gram.pl/pomoc_problem.asp?g=1255&amp;p=3792" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.gram.pl/pomoc_problem.asp?g=1255_amp_p=3792&amp;referer=');">(link)</a> problemu podawane przez gram.pl (czyli dystrybutora) jest oczywiście fantastyczne: &#8220;Problem jest znany producentowi [bla bla] Tymczasowym rozwiązaniem jest przestawienie daty w zegarze systemowym [...]&#8220;. Tak, to świetne zabezpieczenie&#8230; Czy na prawdę wydawało im się że takie coś zmniejszy ilość nie autoryzowanych kopii? _-_</p>
<p><a href="http://www.defectivebydesign.org/blog/1233" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.defectivebydesign.org/blog/1233?referer=');">Gears of War &#8211; is Defectife by Design</a> Napisano o tej sprawie oczywiście również na Defectife by Design&#8230;</p>
<p><em>edit: Hura, mój news na <strong>OSNEWS.pl</strong>: <a href="http://osnews.pl/blokujace-gre-drm-w-gear-of-war/" onclick="urchinTracker('/outgoing/osnews.pl/blokujace-gre-drm-w-gear-of-war/?referer=');">Blokujące grę DRM w Gears of War</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blog.project13.pl/index.php/gaming/47/chore-drm-cz-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>THE CAKE IS also A LIE on linux</title>
		<link>http://www.blog.project13.pl/index.php/fun/25/the-cake-is-also-a-lie-on-linux/</link>
		<comments>http://www.blog.project13.pl/index.php/fun/25/the-cake-is-also-a-lie-on-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 11:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ktoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.project13.pl/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[Po raz kolejny ukończyłem dziś PORTAL (więcej info o PORTAL na wiki). Czemu po raz kolejny, i czemu jest to wydarzenie warte pisania o nim? Z dwóch powodów. Tym razem przeszedłem go: Na LINUXIE, przy kokorzystaniu WINE &#8211; jestem pełen podziwu dla programistów WINE, że nawet takie rzeczy potrafi udźwignąć. Co prawda tylko z programową [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Po raz kolejny ukończyłem dziś <strong>PORTAL</strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_(video_game)" onclick="urchinTracker('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/Portal_video_game?referer=');"> (więcej info o PORTAL na wiki)</a>. Czemu po raz kolejny, i czemu jest to wydarzenie warte pisania o nim? Z dwóch powodów. Tym razem przeszedłem go:</p>
<ol>
<li>Na LINUXIE, przy kokorzystaniu WINE &#8211; jestem pełen podziwu dla programistów WINE, że nawet
<div id="attachment_68" class="wp-caption alignright" style="width: 154px"><img class="size-full wp-image-68  " title="cake_is_a_lie" src="http://www.blog.project13.pl/wp-content/uploads/2009/08/cake_is_a_lie.jpg" alt="The cake is a Lie" width="144" height="166" /><p class="wp-caption-text">The cake is a Lie</p></div>
<p>takie rzeczy potrafi udźwignąć. Co prawda tylko z programową akceleracją graficzną, ale bardzo grywalnie i płynnie!</li>
<li>Na oryginalnej kopii SAMEGO portala. Dostępna jest za 40PLN w sklepach. Portal był przedtem dostępny tylko jako części orange boxa (~150PLN = orange box = HL2 + HL2:E1 + HL2:E2 + TF2 + P), który co prawda jest niesamowicie dobrą okazją, ale HalfLife jakoś do mnie nie przemówił&#8230; Zagram może kiedy indziej. Interesuje mnie sam portal. :-)</li>
</ol>
<p>Informacją niesioną przez tą notkę poza tym że portal jest fantastyczny i że <em>THE CAKE IS A LIE</em> jest to że WINE jest na prawdę zaskakująco potężny, i zachęcam do próbowania odpalania gier/programów na nim!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blog.project13.pl/index.php/fun/25/the-cake-is-also-a-lie-on-linux/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Courage is Solid [wrażenia z MGS4]</title>
		<link>http://www.blog.project13.pl/index.php/fun/17/courage-is-solid-wrazenia-z-mgs4/</link>
		<comments>http://www.blog.project13.pl/index.php/fun/17/courage-is-solid-wrazenia-z-mgs4/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 11:17:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ktoso</dc:creator>
				<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[mgs]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.project13.pl/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[Ukończyłem w ten poniedziałek, o 6 rano (grałem od 23 do 6&#8230; ;-)) Metal Gear Solid 4. Gra od której na prawdę bardzo bardzo wiele wymagano. Bycie grą z stajni Kojima w końcu do czegoś zobowiązuje. Podsumuję wrażenia jednym zdaniem, a potem się troszkę rozdrobnię, wejdę w szczegóły. Miałem olbrzymie wymagania dot. MGSa tego, na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ukończyłem w ten poniedziałek, o 6 rano (grałem od 23 do 6&#8230; ;-)) Metal Gear Solid 4. Gra od której na prawdę bardzo bardzo wiele wymagano. Bycie grą z stajni Kojima w końcu do czegoś zobowiązuje. Podsumuję wrażenia jednym zdaniem, a potem się troszkę rozdrobnię, wejdę w szczegóły. Miałem olbrzymie wymagania dot. MGSa tego, na prawdę olbrzymie. W końcu ma to być zakończenie historii snake&#8221;a, musi być &#8220;big&#8221; ;-) <strong>Nie </strong>zawiodłem się w <strong>żadnym</strong> stopniu, a powiedziałbym nawet że gra przerosła moje oczekiwania&#8230; <em>kilkakrotnie</em>.</p>
<p>Jedną rzeczą którą widać w ciągu całej gry jest to co powiedział Kojima. To jest gra głównie dla fanów. Setki odwołań do poprzednich odsłon serii. Głównie do MGSów 1,2,3 rzecz jasna, ale fabuła odnosi się również bardzo mocno do Portable Ops (które opowiada losy Big Bossa) a nawet Metal Gear&#8221;ów (tak tak, te stare MG również są bardzo ważne dla fabuły <span class="comment">/**przecież nawet dla MGS1 już były ważne -&gt; <strong>gray fox</strong>*/</span>).</p>
<p>W rozwinięciu tego wpisu znajdują się potencjalne <strong>SPOILERY</strong>, zatem jeżeli macie zamiar grać, i nie zepsuć sobie zabawy, może lepiej nie czytajcie dalej. Starałem się i tak nie sopilerować w dalszej części, ale trudno mówić o MGS nie spoiilerując, zwłaszcza o 4.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="comment">W tej części wpisu mogą pojawić się SPOILERY! Wiernym fanom nie chcącym sobie popsuć zabawy, zalecam nie czytać dalej. Staram się mimo wszystko nie spoilerować, ale jest to bardzo trudne.<br />
</span></p>
<p>Jak wszyscy wiemy, MGS4 jest finałem życia Snake&#8221;a. Czy jest na prawdę? Koniec bojów węża? &#8230; Tak, nie zdradzę jednak dokładnie co/jak/kiedy/kto. Zakończenie jest fantastyczne, dawno dawno dawno temu nie widziałem zakończenia gry, które by mnie tak wzruszyło i &#8220;zaspokoiło&#8221; jako gracza jak to co tutaj pokazał Kojima.</p>
<p>Przez całą grę Snake czuje się coraz gorzej, a potem uzyskuje jeszcze kilka powodów dla których jego życie miałoby się i tak nie bawem skończyć&#8230; I przez całą grę, panicznie boimy się o życie Snake&#8221;a, fantastyczne uczucie. Snake to nie Rambo, i jest to nam co chwilę uświadamiane. Miewa ból pleców, od czasu do czasu istnie pada na kolana z bólu i tym podobnie. Tym bardziej podziwiam tą postać, taki Master Chief to ma super zbroję i się nie musi niczego bać no nie. A snake? Nie dość że jak go zobaczą, to ma przekichane <span class="comment">(MGS nadal jest głównie skradanką, choć nastawienie na walkę jest tutaj większe niż w poprzednich odsłonach)</span> a w dodatku jeszcze ma problemy z swoim ciałem, które powoli zaczyna mu odmawiać posłuszeństwa, a i tak walczy i daje radę. Emocje które wywołuje jego postawa i walka są na prawdę głębokie, dawno mnie tak nie wzruszono.</p>
<p>Dalej. Na każdym kroku w fabule są odniesienia do poprzednich części. Na każdym. Bez ówczesnego przejścia, <em>z zrozumieniem</em>, poprzednich odsłon, może być bardzo ciężko zrozumieć co się w ogóle dzieje w grze. Z drugiej strony, kto nie grał w poprzednie części, a chce grać w czwórkę? Co jak co seria MGS jest jedną z najlepszych w historii, i wielu wielu w nią grało, kojarząc postacie etc. Odnośnie postaci: Kojima pokazuje nam wszystkie jeszcze żywe postacie które sprytnie wplata w fabułę. Co ciekawe, sensownie. Kluczową rolę oprócz <strong>Węża</strong>, <strong>Otacona</strong>, <strong>Raidena</strong> ma jeszcze <strong>Naomi Hunter</strong>. Pojawia się również  &#8220;sławny&#8221; <span class="comment">(na swój sposób)</span>, <strong>Johnny</strong> <strong>Sasaki</strong>, który o dziwo tym razem jest pełnoprawną postacią, a nie &#8220;jajkiem&#8221;! Inne postacie które też są ważne dla fabuły to <strong>Mei</strong> <strong>Ling</strong> (jest teraz kapitanem statku!) oraz Vamp. Z &#8220;starszej generacji&#8221; mamy do czynienia jeszcze z <strong>Evą</strong> i <strong>Ocelotem</strong> rzecz jasna <span class="comment">(Liquid Ocelotem)</span> i &#8230;</p>
<p><strong>Easter</strong> <strong>Eggs</strong>. Jest ich strasznie dużo. Począwszy od Zabawnych rozmów przez <strong>Codec</strong>. Kilku przełamań czwartej ściany przez <strong>Otacona</strong> <span class="comment">(w miejscu gdzie w MGS1 trzeba było CD zmieniać, prosi on o to snake&#8221;a, po czym sobie przypomina że teraz jest BluRay więc nie ma potrzeby zmieniać CD)</span> oraz <strong>Screaming</strong> <strong>Mantis</strong> <span class="comment">(Umierałem ze śmiechu przy zabawie &#8220;telekinezą&#8221; Mantisa. &#8211; Kojima FTW!)</span>. Tak to udało mi się znaleźć biustonosz w krzakach, odciski dłoni Dev Teamu, ludzi ułożonych tak że jak się patrzyło przez <acronym title="Night Vision - Noktowizor">NV</acronym> to wyglądało to jakby panowie się &#8220;gruchali&#8221;&#8230; ;-) Napiszę jeszcze osobnego posta, całkowicie poświęconego jajkom w MGS więc cierpliwości. :-)</p>
<p><strong>Bossowie</strong>. Mamy do czynienia z: <strong>Screaming</strong> <strong>Mantis</strong>, <strong>Crying</strong> <strong>Wolf</strong>,<strong> Laughing Octopus</strong> i <strong>Raging Raven</strong> <span class="comment">(kolejność losowa, aby nie psuć zabawy ;-&gt;)</span>. Fanowie serii pewnie zauważyli rażące podobieństwo nazw tych bossów do bossów z MGS1, gdzie mieliśmy do czynienia z: <strong>Psycho Mantis</strong>, <strong>Sniper Wolf</strong>, <strong>Decoy Octopus</strong> <span class="comment">(z którym nie walczyliśmy, ponieważ zabiło go FOXDIE)</span> i <strong>Vulcan Raven</strong>. Podobieństwo bossów przy Mantis oraz Wolf jest bardzo duże, walki z nimi wyglądają dość podobnie do walk z swoimi protoplastami. Raven i Octopus bazują na całkowicie nowych pomysłach. Wszystkie te postacie są dziewczynami, chodzi tutaj o ideę Beauty &amp; Beast. Szczerze to idea z <acronym title="Beauty &amp; Beast - oddziały specjalne takie">BB</acronym> mi się nie podoba. Postacie damskie, wzrorowane były na znanych japońskich modelkach.  W grze są to dziewczyny które przeżyły przez wojnę ciężką traumę i teraz są wrabiane w walczenie, wyposażone w specjalne uzbrojenie. Gdy pokonamy Bestię, czyli bossa w uzbrojeniu, zrzuca ona zbroję i &#8220;atakuje&#8221; <span class="comment">(no w pewnym sensie)</span> nas tylko w ciuszku obcisłym tak samo jak octocamo snake&#8221;a ;-) Walki same są przyjemne, ale jak już pisałem, nie podoba mi się jakoś zabawa z &#8220;Pięknymi&#8221;.</p>
<p><strong>Od strony technicznej</strong> MGS miażdży. Grafika jest bardzo ładna i należy dodać że wszystkie filmy są renderowane w czasie rzeczywistym i możemy w ich czasie manipulować kamerą, a nawet zoomować. W czasie rozgrywki nie występują zwolnienia, nawet gdy mamy do czynienia z 100 żołnierzami albo taką samą ilością <abbr title="średnio wielkie Metal Geary (znane z trailerów)">Gekko</abbr>. Muzyka jest świetna, Harry Gregson Williams znów się postarał. Skoro o muzyce mowa to wspomnę o tym że snake ma IPOD&#8221;a, i może sobie na nim słuchać muzyki/podcastów <span class="comment">(oprócz fajnego bonusiku, muzyka przyśpiesza regenerowanie psychiki snake&#8221;a a niektóre piosenki dają pewne bonusy do rozgrywki samej)</span>.</p>
<p><strong>Metal Gear Online</strong> natomiast jest moim zdaniem fantastyczny i na pewno będę w niego długo długo pogrywał. Przeniesienie gameplayu MGS na online już było w MGS3:S, ale dopiero tutaj mamy to tak świetnie wykonane :-) Tryby rozgrywki są bardzo różnorodne, mamy na przykład nowatorski sneaking mission (jedna osoba gra jako snake i musi dog tagi zbierać a inni go szukają) i klasyczne capture, rescue, base i deathmatch&#8221;e. Jedyną wadą MGO jest to że KONAMI jest trochę pieprznięte, i zamiast korzystać z kont PSN, zmusza userów do korzystania z ich własnego KONAMI ID, oraz GAME ID. Tak&#8230; Z dwóch kont, do jednej gry&#8230; Ogólnie to celem tego tak na prawdę jest to aby sobie konami mogło sprzedawać rzeczy bezpośrednio w MGO, a nie przez PSS &#8211; co da im więcej kasy, irytuje jednak&#8230;</p>
<p>To by było na tyle myślę. Trochę luźno zebranych informacji/wrażeń o MGS4. Jako że nie chcę psuć nikomu zabawy nie wnikałem w fabułę tutaj, ale gwarantuję że jest świetna <span class="comment">(i zawiła ;-))</span>. Ostatnią rzeczą jaką powiem jest, że w MGS4 dochodzi do czegoś na co fani czekają od wielu wielu odsłon serii, Kojima na prawdę wie czego od niego ludzie chcą&#8230; :-) Pozdrawiam, Snake Out. ;-)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blog.project13.pl/index.php/fun/17/courage-is-solid-wrazenia-z-mgs4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

